Project Electric Sheep

Общие сведения

Описание

"Project Electric Sheep" — это симулятор сновидений, разработанный Charisma.ai. Расскажите "Electric Sheep", о чем вы хотите помечтать, и погрузитесь в визуальную интерпретацию, где вы сможете обсудить свой сон с персонажами в трехмерном пространстве. Игра доступна на Epic Games Store и Steam

Программы

Процесс

Моя роль

В качестве ведущего UX/UI дизайнера, я отвечала за создание нового пользовательского интерфейса для игры, обеспечивая его визуальную привлекательность и удобство использования. Более того, я создала дизайн промо-сайта для игры. Я также создала и смонтировала множество видео-роликов для продвижения игры в социальных сетях компании.

Ключевые проблемы исходного дизайна

Сразу после начала работы над проектом, я сфокусировалась на выявлении ключевых проблем, с которыми сталкиваются игроки, и поиске решений для их устранения.

1. Перегруженное и визуально непривлекательное меню

Изначальное главное меню было перегружено информацией и не соответствовало визуальной эстетике игры. Кнопки были оформлены как стандартные серые прямоугольники, а вся информация об игре и кнопках управления была представлена пользователю сбоку экрана.

2. Отсутствие вводного обучения

Изначально в игре отсутствовала какая-либо система обучения, кроме краткого упоминания о кнопках управления на главном экране. 

3. Неинтуитивный интерфейс

Первое, что игрок может сделать после запуска игры, это выбрать сон. Игроку задается вопрос: "О чем ты хочешь помечтать?". Такая формулировка может привести игрока к мысли, что как только он выберет сон, он окажется в нем, и окружающая среда будет оформлена в соответствии с описанием сна. Например, если мечтать о "Снежных горах", игрок ожидал бы, что ландшафт сна будет представлять собой горы со снегом. Однако, это не так, поскольку выбранный сон будет темой, которую вы будете обсуждать с персонажами во сне, а не фактором, влияющим на дизайн окружающей среды. 

Редизайн

Основное Меню

В процессе редизайна главного меню я создала несколько вариантов, из которых руководитель проекта выбирал окончательный вариант. В новом дизайне я убрала информацию об игре и кнопках управления с главного экрана и добавила 2 новые кнопки - "Об игре" и "Управление". Также я изменила дизайн кнопок и решила сделать их текстом с синим свечением при наведении (чтобы соответствовать свечению логотипа игры). 

Страница учетной записи и магазин

В процессе разработки игры стало очевидно, что потребуется страница учетной записи для игрока, а также страница для покупки внутриигровой валюты. Я разработала эти страницы в том же стиле, что и главное меню, сделав их неперегруженными и простыми в использовании. В начале игры игрок автоматически входит в свою учетную запись, подключая ее к Steam или Epic Games Store. В дальнейшем, если он захочет открыть страницу со своей учетной записью и приобрести дополнительную внутриигровую валюту, он может просто нажать на свой баланс в левом верхнем углу экрана на главной странице.

Вводное обучение

Изначально в игре отсутствовала система обучения, за исключением Как упоминалось ранее, изначально в игре отсутствовала система обучения, за исключением информации о кнопках управления на главном экране. Во время тестирования я обнаружила, что поначалу было довольно сложно выполнять определенные действия, а некоторые из них были запутанными и требовали времени для привыкания. Поэтому я предложила добавить в игру простую систему обучения, которая бы объясняла пользователю, что ему нужно делать и как он может взаимодействовать с игрой. Добавление этой системы значительно улучшило опыт новых игроков и сделало такие функции, как «Изменить гравитацию», намного понятнее. Разработанная система обучения состоит из небольших всплывающих окон, которые появляются в левой верхней части экрана, когда игрок, например, приближается к кровати, зданию или начинает разговор с персонажем. Как только конкретное действие будет успешно завершено (всплывающее окно заполнится цветом по мере выполнения действия), окно станет зеленым, а затем исчезнет.

Новый интерфейс для взаимодействия с "кроватью"

Одной из основных проблем, которую я выявила, был непонятный интерфейс и текст во время первоначального взаимодействия с кроватью. Исходный текст "О чем ты хочешь помечтать?" создавал ошибочные ожидания и приводил к разочарованию игроков, поскольку их ожидания не оправдывались. Поэтому я приняла решение изменить текст, а также сделать меню проще в использовании. Я добавила 3 новых раздела - "Бесплатные сны", "Мои сны", "Создать новый сон", которые позволяют игрокам легко фильтровать список снов, а также быстро получать доступ к бесплатным снам, если они не хотят платить за создание своего собственного. 

Пользовательское тестирование

После того, как дизайн был создан и внедрен, я провела пользовательское тестирование, с целью получить отзывы об игре в целом, а также о новом дизайне. Отзывы были очень положительными, игроки отметили привлекательный визуальный стиль игры и простоту ее использования. Они также отметили, что новая система обучения оказалась очень полезной, поскольку без нее они испытывали затруднения с некоторыми элементами управления.

Сайт игры

По мере приближения релиза игры, было решено создать для нее промо-сайт. Я разработала дизайн сайта в том же стиле, что и игра, включив в него некоторые элементы пользовательского интерфейса, такие как светящиеся кнопки и ярко-синие цвета. Одностраничный сайт содержит информацию об игре, трейлер, несколько скриншотов и ссылки для скачивания игры. Он доступен по этой ссылке.